Case de Design System, governança Figma e automação · 2024

Sistema de design escalável

Um design system que organizou assets, padrões e colaboração no Figma. Sua implementação foi acompanhada por uma redução de 30% no tempo de entrega de UX para produtos de prateleira e de 25% no tempo dedicado ao treinamento de novos integrantes.

30%menos tempo de entrega de UX para produtos de prateleira

25%menos tempo dedicado ao treinamento de novos integrantes

Componentes do design system organizados no menu lateral do Figma
Assets finais disponíveis no painel lateral do Figma para reutilização mais rápida.

00 / Contexto

Resumo do projeto

Projeto
Sistema de design escalável e padronização de fluxos
Ano
2024
Atuação
Lead Product Designer
Escopo
Pesquisa, padrões de componentes, documentação e automação de fluxos

01 / Contexto

Estruturas fragmentadas no Figma desaceleravam o trabalho compartilhado

À medida que os fluxos cresciam, as equipes estruturavam e interpretavam os arquivos do Figma de maneiras diferentes. Isso criou layouts fragmentados, entregáveis externos inconsistentes, dificuldades de navegação e trabalho repetitivo de produção.

O projeto estabeleceu um modelo operacional compartilhado: assets reutilizáveis, padrões documentados, orientação para contribuição e automação, apoiando o trabalho em português, espanhol e inglês.

Minha atuação

Como Lead Product Designer, meu escopo incluiu pesquisa, padrões de componentes, documentação e automação de fluxos. Trabalhei de forma colaborativa com a equipe nos assets e ferramentas apresentados neste case.

02 / Pesquisa

O problema combinava inconsistência, familiaridade desigual e repetição

A pesquisa combinou objetivos e hipóteses, entrevistas, surveys e observação de fluxos de trabalho. As descobertas foram sintetizadas por meio de mapas de empatia, agrupamento por afinidade e personas.

  • Objetivos e hipóteses
  • Entrevistas e surveys
  • Observação de fluxos
  • Mapas de empatia e agrupamento por afinidade
  • Personas

O que a equipe aprendeu

Estruturas inconsistentes

Equipes diferentes organizavam os arquivos do Figma de maneiras diferentes, aumentando o esforço de interpretação e navegação.

Familiaridade desigual

Pessoas com diferentes níveis de experiência no Figma precisavam usar e contribuir para o mesmo sistema.

Produção repetitiva

Navegação, geração de links e produção de assets multilíngues criavam trabalho manual recorrente.

Diagrama de afinidade, escala de classificação e “Black Box”
Diagrama de afinidade, escala de classificação e “Black Box”.
Insights estruturados em etapas acionáveis
Insights estruturados em etapas acionáveis.
Persona de uma pessoa experiente no Figma
Persona: usuário experiente no Figma.
Persona de uma pessoa com nível intermediário no Figma
Persona: usuário de nível intermediário no Figma.
Persona de uma pessoa iniciante no Figma
Persona: usuário iniciante no Figma.

03 / Fundamentos

Três princípios transformaram variação em uma base compartilhada

Reutilizável

Componentes e templates compartilhados responderam à variação introduzida por estruturas fragmentadas.

Encontrável

Orientação e navegação reduziram o esforço necessário para encontrar e compreender assets em arquivos grandes.

Acessível para diferentes níveis de experiência e idiomas

Um ponto de entrada compartilhado apoiou diferentes níveis de familiaridade com o Figma e a produção multilíngue.

04 / Sistema

Componentes compartilhados conectaram padrões à produção cotidiana

O sistema compartilhado incluiu botões, tipografia, orientações de cor e templates. Cada equipe passou a contar com assets para uso no Figma, que se tornou a referência oficial de design, enquanto design reviews periódicas incorporavam as perspectivas das equipes aos refinamentos contínuos.

Diretrizes para criação de componentes
Diretrizes para criação de componentes.
Detalhe das diretrizes para criação de componentes
Diretrizes em detalhe.
Biblioteca de cores
Biblioteca de cores.
Detalhe de componente
Detalhe de componente.

05 / Fluxo de trabalho

A automação removeu etapas manuais recorrentes

Plugins apoiaram a geração de links, a navegação em arquivos grandes e a produção de assets multilíngues, reduzindo fluxos manuais desconectados.

O sistema levou a orientação para dentro do trabalho

Assets e orientações foram disponibilizados pelo painel lateral do Figma, conectando padrões e documentação à produção cotidiana.

A estrutura criou um ponto de entrada compartilhado para reutilização e onboarding entre diferentes níveis de familiaridade com o Figma, enquanto os plugins reduziram o trabalho recorrente de manutenção de navegação, links e assets multilíngues. As apresentações aos clientes também passaram de desenhos amplos da jornada para protótipos navegáveis organizados por fluxos relevantes, com Customer Success acompanhando a compreensão dos clientes.

Plugin que ajuda equipes a navegar em arquivos grandes
Plugin para navegar em arquivos grandes.

06 / Resultado

Resultados na entrega, no treinamento e na colaboração

30%

30% menos tempo de entrega de UX

Produtos de prateleira feitos com o novo design system levaram 30% menos tempo para serem entregues pela equipe de UX, na comparação com entregas sem o novo sistema.

Medição: tempos de entrega registrados no Monday.

25%

25% menos tempo dedicado ao treinamento

O tempo dedicado ao treinamento de novos integrantes caiu 25% na comparação entre antes e depois da implementação do design system.

Medição: comparação do tempo dedicado ao treinamento antes e depois da implementação.

Os percentuais refletem medições operacionais do projeto: tempos de entrega de UX registrados no Monday e tempo dedicado ao treinamento comparado antes e depois da implementação. Os demais resultados descrevem mudanças nas práticas das equipes e na apresentação das soluções aos clientes.

Figma como fonte oficial de referência

Cada equipe passou a contar com assets disponíveis para uso no Figma, algo que não existia anteriormente. A ferramenta tornou-se a referência oficial de design para as equipes.

Assets refinados com as equipes

As design reviews passaram a incorporar as perspectivas e necessidades das equipes envolvidas. Esse processo orientava melhorias contínuas nos assets, refinando sua adequação ao trabalho cotidiano.

Do desenho amplo à navegação por fluxo

Antes, o cliente recebia um desenho amplo, com muitas etapas da jornada. Com a nova estrutura, passou a receber protótipos navegáveis organizados pelos fluxos relevantes. As equipes de Customer Success acompanhavam a compreensão dos clientes nesse novo formato.